Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS
Uniwersytet SWPS
Kategorie: Technologia
Słuchaj najnowszego odcinka:
VR, czyli Virtual Reality, to technologia, która oferuje graczom coraz bardziej immersyjne, realistyczne i angażujące doświadczenia podczas gry. Pozwala zanurzyć się w trójwymiarowym, komputerowo generowanym świecie, otaczając użytkownika wizualnie i dźwiękowo; tworzy wrażenie fizycznej wręcz obecności w cyfrowym środowisku. Ruchy jego ciała śledzone są w czasie rzeczywistym, dzięki czemu gracz może rozglądać się po wirtualnej przestrzeni, poruszać się w niej i wchodzić w interakcje z innymi obiektami. W jaki sposób technologia VR wpływa na kolejne pokolenia graczy? W jakim stopniu zmienia ich gamingowe oczekiwania i nawyki? Czy VR to początek rewolucji w interakcjach społecznych, edukacji i rozrywce? Czy technologia Virtual Reality będzie standardem dla przyszłych odbiorców? W jaki sposób VR wpływa na percepcję rzeczywistości oraz interakcje z tradycyjnymi mediami? Ten fascynujący temat podjęli – Paweł Flieger, przedsiębiorca związany z branżą gier komputerowych oraz prowadzący rozmowę Łukasz Szałankiewicz – Audio Lead i wykładowca na kierunku Game Development. Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii
Poprzedni odcinek
-
100 - Wirtualna rzeczywistość a nowe pokolenie graczy: Jak VR kształtuje przyszłość gamingowej kultury? Mon, 16 Jun 2025
-
99 - Między wiarą a wiedzą. Jak technologia testuje naszą naiwność? Thu, 5 Jun 2025
-
98 - Jak inteligentnie wdrażać sztuczną inteligencję? Mon, 19 May 2025
-
97 - AI – między marketingowym hype'em a biznesową wartością Sun, 18 May 2025
-
96 - Wpływ gier wideo na zdrowie psychiczne i emocjonalne Thu, 15 May 2025
-
95 - Jak gry wpływają na nasze życie? Społeczne i psychologiczne efekty grania Thu, 24 Apr 2025
-
94 - Czy zakazy smartfonów mają sens? Ochrona młodych vs. cyfrowa panika Mon, 24 Mar 2025
-
93 - Tworzenie gier przystankowych – małe gry, wielkie wyzwania Wed, 12 Mar 2025
-
92 - Czy energie odnawialne są niewystarczająco wydajne? Sun, 23 Feb 2025
-
91 - Czy technologia i AI szkodzą środowisku? Thu, 6 Feb 2025
-
90 - Demo gier na przestrzeni dekad – od kultury retro do współczesnych trendów - Andrzej Bazylczuk Wed, 5 Feb 2025
-
89 - Jak budować świat innowacji? Mosty między nauką a biznesem Mon, 20 Jan 2025
-
88 - Kulisy tworzenia gier – perspektywa producenta - Jakub Ryfa Wed, 15 Jan 2025
-
87 - Od idei do wpływu – innowacje, które łączą technologię i humanistykę - dr Konrad Maj, dr Maksymilian Bielecki Mon, 6 Jan 2025
-
86 - Przyszłość nauczania informatyki – jak Peer-to-peer i AI zmieniają edukację - Alina Pilaszkiewicz, David Sypniewski Mon, 16 Dec 2024
-
85 - Produkcja gier erotycznych – technologie, zarządzanie i aspekty etyczne - Michał Szymerski Wed, 4 Dec 2024
-
84 - (R)ewolucja AI – jak sztuczna inteligencja zmienia dzisiejszy biznes Mon, 2 Dec 2024
-
83 - AI a projektowanie przyszłości – wyzwania i możliwości edukacji - Marcin Nowicki, David Sypniewski Fri, 29 Nov 2024
-
82 - Projektowanie systemów walki w grach – balans, progresja i zarządzanie metagrą - Andrzej Stroiński Wed, 6 Nov 2024
-
81 - W jaki sposób skanowanie 3D zaciera granice między rzeczywistością a światami wirtualnymi w grach? - Rafał Kwaśny, Łukasz Szałankiewicz Tue, 22 Oct 2024
-
80 - Jak rewolucja AI wpływa na nasze zdolności umysłowe i edukację? Mon, 21 Oct 2024
-
79 - Przeszłość gier, przyszłość kodu – programowanie na starych i nowych platformach Thu, 12 Sep 2024
-
78 - Pułapki i niespodzianki – kulisy produkcji muzyki i dźwięku w grach wideo - Piotr Stachera, Łukasz Szałankiewicz Wed, 7 Aug 2024
-
77 - Komputerowe kolekcje – historia, wyzwania i wpływ starych technologii - Lesław Leśniak, Łukasz Szałankiewicz Mon, 8 Jul 2024
-
76 - Początki kultury cyfrowej - jak powstawały pierwsze społeczności internetowe i co po nich pozostało? Sat, 22 Jun 2024
-
75 - Przełamując bariery, czyli inkluzywna przyszłość gier – ścieżki do lepszej dostępności - Joanna Pigulak, Łukasz Szałankiewicz Tue, 11 Jun 2024
-
74 - (Pop)kulturowe wizje AI - o narracjach dotyczących sztucznej inteligencji - dr Kuba Piwowar, dr Maksymilian Bielecki Wed, 29 May 2024
-
73 - Branża gier wideo - jak samorządy kreują środowisko rozwoju Wed, 8 May 2024
-
72 - Zrozumieć cyfrowe pokolenie - rozmowy o internecie między rodzicami a dziećmi - dr Karol Jachymek Tue, 16 Apr 2024
-
71 - Retro Gaming – jak przeszłość gry inspiruje jutro - Adam Frankiewicz, Łukasz Szałankiewicz Mon, 8 Apr 2024
-
70 - Game Design i User Experience – jak tworzyć gry przyjazne graczom? - Daniel Sadowski, Łukasz Szałankiewicz Tue, 5 Mar 2024
-
69 - Współpraca przy tworzeniu gier – od koncepcji do realizacji Tue, 6 Feb 2024
-
68 - Kreatywność w akcji - sztuka i nauka projektowania gier - Rafał Szrajber Thu, 1 Feb 2024
-
67 - Technologia w służbie psychologii - nowe horyzonty interwencji psychologicznych Mon, 29 Jan 2024
-
66 - Automatyzacja testów - umiejętności, ścieżki kariery i przyszłość branży - Justyna Kałek Fri, 26 Jan 2024
-
65 - Odkrywając AI w edukacji - perspektywy i wyzwania - Noemi Gryczko, dr Maksymilian Bielecki Thu, 14 Dec 2023
-
64 - Integracja społeczności gamingowej z popkulturą - Robert Łapiński, Łukasz Szałankiewicz Tue, 12 Dec 2023
-
63 - Projektowanie gier - jak przebiega kontrola jakości? - Michał Staniszewski, Łukasz Szałankiewicz Mon, 4 Dec 2023
-
62 - AI w praktyce - jak efektywnie wykorzystać technologię GPT w codziennym życiu i w pracy Wed, 29 Nov 2023
-
61 - Ewolucja gier grozy - od klasyków do współczesności - dr Marcin Pigulak, Łukasz Szałankiewicz Fri, 3 Nov 2023
-
60 - Sztuczna inteligencja a regulacje prawne - wyzwania, obawy i stanowisko Unii Europejskiej Thu, 2 Nov 2023
-
59 - Gaming a budowanie społeczności i relacji w sieci - Joanna Buganik, Łukasz Szałankiewicz Tue, 3 Oct 2023
-
58 - Branża IT a sztuczna inteligencja - zmiany, możliwości i wyzwania - Marek Malinowski, Jakub Grzesiuk Tue, 26 Sep 2023
-
57 - Metawersum w grach wideo - czym jest i jak działa? - Piotr Buczkowski (TATO), Łukasz Szałankiewicz Mon, 4 Sep 2023
-
56 - Zarządzanie sieciami komputerowymi - kluczowe umiejętności i ścieżki kariery - Damian Michalak Fri, 11 Aug 2023
-
55 - Rynek graczy - o badaniu potrzeb odbiorców pod kątem projektowania - Michał Bobrowski Wed, 2 Aug 2023
-
54 - Anatomia mózgu a efektywność w grach wideo - dr hab. Aneta Brzezicka, dr Natalia Kowalczyk Wed, 26 Jul 2023
-
53 - E-learning - czy po pandemii wykorzystujemy jego potencjał? - Tomasz Walasek, Agnieszka Zbrzezny Wed, 12 Jul 2023
-
52 - Sztuczna Inteligencja w świecie gier - adaptacyjność, realizm i nowe możliwości twórcze Wed, 5 Jul 2023
-
51 - Prawo a sztuczna inteligencja - perspektywy i wyzwania - adw. Patryk Dykas, dr Maksymilian Bielecki Thu, 22 Jun 2023