Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS

Uniwersytet SWPS

W tym miejscu znajdziesz wszystkie materiały, które powstały w ramach Strefy Technologii. Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach publikować będziemy na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/

Kategorie: Technologia

Słuchaj najnowszego odcinka:

VR, czyli Virtual Reality, to technologia, która oferuje graczom coraz bardziej immersyjne, realistyczne i angażujące doświadczenia podczas gry. Pozwala zanurzyć się w trójwymiarowym, komputerowo generowanym świecie, otaczając użytkownika wizualnie i dźwiękowo; tworzy wrażenie fizycznej wręcz obecności w cyfrowym środowisku. Ruchy jego ciała śledzone są w czasie rzeczywistym, dzięki czemu gracz może rozglądać się po wirtualnej przestrzeni, poruszać się w niej i wchodzić w interakcje z innymi obiektami. W jaki sposób technologia VR wpływa na kolejne pokolenia graczy? W jakim stopniu zmienia ich gamingowe oczekiwania i nawyki? Czy VR to początek rewolucji w interakcjach społecznych, edukacji i rozrywce? Czy technologia Virtual Reality będzie standardem dla przyszłych odbiorców? W jaki sposób VR wpływa na percepcję rzeczywistości oraz interakcje z tradycyjnymi mediami? Ten fascynujący temat podjęli – Paweł Flieger, przedsiębiorca związany z branżą gier komputerowych oraz prowadzący rozmowę Łukasz Szałankiewicz – Audio Lead i wykładowca na kierunku Game Development. Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii

Poprzedni odcinek

  • 100 - Wirtualna rzeczywistość a nowe pokolenie graczy: Jak VR kształtuje przyszłość gamingowej kultury? 
    Mon, 16 Jun 2025
  • 99 - Między wiarą a wiedzą. Jak technologia testuje naszą naiwność? 
    Thu, 5 Jun 2025
  • 98 - Jak inteligentnie wdrażać sztuczną inteligencję? 
    Mon, 19 May 2025
  • 97 - AI – między marketingowym hype'em a biznesową wartością 
    Sun, 18 May 2025
  • 96 - Wpływ gier wideo na zdrowie psychiczne i emocjonalne 
    Thu, 15 May 2025
Pokaż więcej odcinków

Więcej polskich podcastów z gatunku: technologia

Więcej międzynarodowych podcastów z gatunku technologia

Wybierz gatunek podcastu